Langsung ke konten utama

Masalah Umum Design & Contoh Khasus Bad Design

untuk memenuhi tugas dengan mata kuliah Interaksi Manusia Dan Komputer dengan 2 soal  mengenai Design yang harus saya jawab, berikut jawabannya :


1.      Masalah Umum yang terjadi dalam design ?

Jawaban:

1.      Kenyambungan atau kecocokan aplikasi dengan gambar terkadang menjadi kesalahan umum dari suatu design. Contohnya : saya membuat aplikasi kasir cafe, tetapi dari backgroundnya gambar-gambar tengkorak, seharusnya gambar makanan atau minuman.
2.      Antara warna, gambar serta tulisan tidak konsisten. Terkadang kita tidak menyadari bahwa apa yang kita design itu antara gambar dengan warna biasanya tidak konsisten. Dengan itu kita harus bisa memperhatikan kekonsistennannya. Contohnya : gambarnya dipenuhi dengan warna biru, nah untuk tulisan harus menyesuaikan yang cocok dengan warna gambar itu baik dari bentuk tulisan dan warnanya.
3.      Jarak antara icon-iconnya terkadang terlalu dekat. Biasanya kita menemukan tiap icon-icon pada design itu terlalu dekat, itu yang membuat suatu kesalahan pada design juga.
4.      Warna pada design yang tidak sesuai. Design juga akan sangat berpengaruh jika pemilihan warna pada suatu design itu kurang menarik. Biasanya ada warna design yang terlalu banyak warna sehingga tidak enak untuk dilihat, dan ada warna design yang hanya 1 warna tapi terlalu terang dan ada juga yang terlalu gelap.
5.      Terlalu banyak menggunakan font dan gaya tulisan. Biasanya font dan gaya tulisan pada sebuah aplikasi sangatlah bisa menarik daya Tarik pembaca. Tapi terkadang kita melihat suatu design banyak sekali yang tulisannya ada yang besar ada yang kecil, dan gaya tulisannya pun terkadang campur-campur. Itu yang membuat bentuk kesalahan pada suatu design. 

Sumber referensi lain:



2.      Contoh khasus Bad Design, jelaskan apa yang terjadi pada designnya dan berikan komentar dan saran !


Jawaban :
            Disini saya ambil salah satu contoh bad design pada sebuah website yaitu website :
http://www.gatesnfences.com/  yang akan saya jelaskan apa yang terjadi dalam design web ini dan saya akan memberi komentar terhadap design web ini. Sebagai berikut :




            Komentar saya untuk Design ini yaitu sebagai berikut:

1.      Posisi atau peletakkan baik gambar maupun tulisan masih berantakkan.
2.      Terlalu banyak tulisan yang membuat pembaca akan merasa bosan.
3.      Dari warna, gambar, text kurang menurut saya konsisten.
4.      Jarak antar iconnya masih terlalu dekat.
5.      Warna pada design kurang menarik.
6.      Untuk pembacaannya udah bagus karena dari atas kebawah.

Saran saya untuk design ini :

1.      Posisi gambar-gambar seharusnya di jadiin satu saja dan menggunakan pergeseran dengan menggunakan tombol next dan back. Sehingga gambar tidak banyak memakan tempat.
2.      Untuk tulisan seharusnya inti-intinya saja yang dijadiin, mungkin bisa saja asalkan tulisan tertata rapih tidak seperti pada gambar.
3.      Warna, gambar, serta textnya seharusnya konsisten cukup. Untuk warna textnya harusnya disesuain sama gambar dan icon-iconnya.
4.      Sebenarnya tombol icon-iconnya terlalu banyak, dan seharusnya dikurangi agar tidak memakan tempat sehingga jaraknya pun tidak dekat.
5.      Perbaduan warna baik dari gambar, latar, Dan tombol-tombol iconnya harusnya menggunakan 2-3 warna saja. Contohnya biru, putih, hijau.   Tidak adalagi warna lain. Seperti pada design diatas pada tombol iconnya berwarna merah harusnya warna biru saja.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

REVIEW JURNAL

REVIEW JURNAL MANAJEMEN PROYEK DAN RESIKO NAMA : REKY FRANS NPM : 25115738 KELAS : 3KB07 TUGAS :   Mer e view jurnal dengan topik yaitu Manajemen Proyek dan Resiko di Bidang Komputer          UNIVERSITAS GUNADARMA           FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI                                               JURUSAN S1 – SISTEM KOMPUTER Analisis Manajemen Resiko Teknologi Informasi Penerapan Pada Document Management System di PT. Jabar Telematika (JATEL) I.                     PENDAHULUAN A.     Latar Belakang Inti...

Peraturan Dan Regulasi

Perbandingan cyber law, Computer crime act (Malaysia), Council of Europe Convention on Cyber crime Di dunia maya  terdapat peraturan yang disebut dengan Cyberlaw, yang berasal dari dua kata yaitu cyber (dunia maya) dan law (hukum). Peraturan ini diberlakuan karena dunia maya tidak hanya berupa Informasi yang berguna tapi juga terdapat tindak kejahatan. Hukum yang ada pada dunia maya berbeda sebutannya, di antaranya adalah CYBERLAW, COMPUTER CRIME LAW & COUNCILE OF EUROPE CONVENTION ON CYBERCRIME. Berikut ini adalah penjelasan : 1.       Cyber Law Cyber Law adalah sebuah istilah yang digunakan untuk merujuk pada hukum yang tumbuh dalam medium cyberspace. Cyber law merupakan sebuah istilah yang berhubungan dengan masalah hukum terkait penggunaan aspek komunikatif, transaksional, dan distributif, dari teknologi serta perangkat informasi yang terhubung ke dalam sebuah jaringan. Perbedaan Cyber Law dalam beberapa negara akan di jelaskan...

Konsep Peluang

kali ini saya akan membahas tentang Konsep peluang , yang sudah saya jabarkan dari beberapa blog, berikut pe mbahasannya :  sebelumnya apa sih peluang itu?   Peluang didefinisikan sebagai suatu cara yang digunakan untuk memperhitungkan kemungkinan terjadinya sebuah peristiwa.  ada beberapa bagian konsep peluang, sebagai berikut : 1. Ruang Sampel     Ruang sampel didefinisikan sebagai semua peristiwa dari percobaan yang telah dilakukan.  notasi dari ruang sampel sebagai berikut :  S = {e1, e2,.....,en} contohnya: melempar sebuah dadu : S={1,2,3,4,5,6}.   2. Ruang Kejadian     Ruang kejadian adalah anak gugus dari ruang sampel, yang memiliki karakteristik tertentu. biasa di notasikan dengan huruf kapital(A,B,...). contohnya: sisi muka muncul dari pelemparan dua buah mata uang : A={MM,MB,BM}. 3. Permutasi      Permutasi merupakan kejadian dimana susunan objek yang terpilih diperhatikan...